Python: GUI

De Cacauet Wiki
Salta a la navegació Salta a la cerca

Hi ha multitud de llibreries per GUI en Python. En destaquem dues (multiplataforma les dues):

  • PyQt
  • PyGTK

En aquest curs hem triat PyQt4 per treballar. No està gaire clar el futur d'aquesta llibreria, primerament va pertànyer a l'empresa Trolltech i després va passar a Nokia on va ser força utiltizada pel desaparegut SO per mòbils Symbian. Sempre ha tingut un gran suport per aplicacions de codi obert.

GTK és una llibreria pertanyent al projecte GIMP (GTK = Gimp Tool Kit). És la llibreria utilitzada per defecte en Gnome.

La raó de la tria de Qt sobre GTK és degut a raons d'estil i de formalitat de la biblioteca.


QT

Llibreria Qt (abans de Trolltech, ara de Nokia):


Qt pas a pas...

  1. Creació de l'aplicació, barres de menús i d'estat.
    • Utilitzant el tutorial "First programs" de zetcode fes:
      NOTA: ves afegint cada pas en el mateix arxiu.
      1. Un widget amb 3 botons col·locats a diferents llocs de la pantalla (parteix de l'exemple del "Showing a tooltip").
      2. Connecta un dels botons (que es digui "exit") a la sortida del programa (exit).
      3. Afegeix un diàleg per confirmar la sortida del programa (exemple "Message box").
  2. Layouts:
    • Tipus:
      • Absolute: posicionament lliure amb coordenades.
      • Linear/Box: disposició lineal (horitzontal o vertical).
      • Grid: graella (matriu).
    • Revisa els exemples de layouts (absolut, lineal/box i grid) i fes (en un sol arxiu):
      1. Un grid layout on col·loquis botons en una matriu de 3x3 utilitzant 1 sol bucle (els botons no cal que facin res).
      2. Fes aquesta matriu de NxN parametritzable (N s'ha de poder definir com a constant al principi del programa).
        Qt-gridlayout1.png Qt-gridlayout2.png
  3. Widgets, signals i slots:
  4. Per exercitar-se més sobre widgets:
  5. Fes una aplicació per resoldre laberints, com es mostra a la figura:
    Qtlaberint.png
    • Utilitza QPushButton per marcar les cel·les amb mur, buides, inici i final.
    • Utiltiza la QGridLayout per disposar els botons en forma de matriu.
    • Crea una classe "BotoLab" heredada de QPushButton arranjada per a la nostra aplicació.
    • Connecta el botó a un mètode de sí mateix per canviar la icona.
    • Fes una barra d'eines amb el botó per començar la solució del laberint.
    • Utilitza l'Algorisme de backtracking per resoldre el laberint.
    • Marca les cel·les amb verd per marcar per on hem passat, i en groc la solució.
      Es recomana utilitzar el mètode setStyleSheet per canviar colors, etc. dels widgets (codi CSS).


Fent jocs amb Qt

  1. PyQt: pintar dintre d'un widget
  2. PyQt: Timers i pilotes rebotant
  3. PyQt: Events de teclat: controla la raqueta.
  4. PyQt: joc del mur: guia per resoldre'l.


Formularis amb Qt

  1. PyQt4: utilitzant Qt Designer
  2. ...


GTK