Diferència entre revisions de la pàgina «Python: variables estàtiques o de classe»
(Es crea la pàgina amb «Una variables de classe o "estàtica" és una variable comuna per totes les instàncies d'una classe. Els atributs o variables son: * D'instància: valor particular per …».) |
(→Teoria) |
||
(Hi ha 2 revisions intermèdies del mateix usuari que no es mostren) | |||
Línia 1: | Línia 1: | ||
Una variables de classe o "estàtica" és una variable comuna per totes les instàncies d'una classe. | Una variables de classe o "estàtica" és una variable comuna per totes les instàncies d'una classe. | ||
+ | |||
+ | == Teoria == | ||
Els atributs o variables son: | Els atributs o variables son: | ||
* D'instància: valor particular per una instància (els habituals). | * D'instància: valor particular per una instància (els habituals). | ||
Línia 10: | Línia 12: | ||
Aplicacions típiques: | Aplicacions típiques: | ||
+ | * Carregar en memòria elements comuns de la classe (p.ex. imatges) | ||
* Controlar el nombre d'instàncies creades | * Controlar el nombre d'instàncies creades | ||
* Tenir una instància única d'un objecte (singleton), p.ex. QApplication | * Tenir una instància única d'un objecte (singleton), p.ex. QApplication | ||
* ... | * ... | ||
− | + | <div class="exercici"> | |
+ | Podem accedir a les variables de classe de dues maneres: | ||
+ | <code><instancia>.'''__class__'''.<atribut></code> | ||
+ | o bé: | ||
+ | <code><nom_classe>.<atribut></code> | ||
+ | </div> | ||
+ | <br> | ||
− | + | == Comptar el nombre d'instàncies creades == | |
Per exemple, si tenim una interfície gràfica i volem saber quants botons hem creat: | Per exemple, si tenim una interfície gràfica i volem saber quants botons hem creat: | ||
<syntaxhighlight lang="python"> | <syntaxhighlight lang="python"> | ||
Línia 33: | Línia 42: | ||
>>> print b1.total,b2.total | >>> print b1.total,b2.total | ||
(2, 2) | (2, 2) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Altres formes de fer el mateix === | ||
+ | Del què es tracta és de que no en ens "peti" el programa perquè la variable de classe no ha estat creada. Abans l'hem creat a la pròpia definició de la classe. Ara ho farem d'altres maneres. | ||
+ | |||
+ | Utilitzant ''hasattr'': | ||
+ | <syntaxhighlight lang="python"> | ||
+ | class Boto: | ||
+ | def __init__(self): | ||
+ | # ens assegurem que hem creat l'atribut "total" | ||
+ | if hasattr(self.__class__, "total"): | ||
+ | self.__class__.total += 1 | ||
+ | else: | ||
+ | # si no l'hem creat, el creem ara | ||
+ | self.__class__.total = 1 | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | Utilitzant excepcions: | ||
+ | <syntaxhighlight lang="python"> | ||
+ | class Boto: | ||
+ | def __init__(self): | ||
+ | # intentem incrementar l'atribut "total" | ||
+ | try: | ||
+ | self.__class__.total += 1 | ||
+ | except: | ||
+ | # si falla (excepció), el creem i inicialitzem a 1 (1a instància) | ||
+ | self.__class__.total = 1 | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | <br> | ||
+ | |||
+ | == Comportaments inesperats == | ||
+ | ULL, perquè posar una variable en la definició de la classe no ens assegura que sigui una variable comuna a totes. | ||
+ | |||
+ | <div class="exercici">Si em vull assegurar que estic tocant la variable de classe cal accedir-hi a través de '''<classe/instancia>.__class__.<attr>''' | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <br> | ||
+ | |||
+ | == Mètodes estàtics == | ||
+ | Puc definir un mètode estàtic en un objecte mitjançant el ''decorator'' '''@staticmethod'''. | ||
+ | |||
+ | Podré accedir a les variables de classe directament sense el __class__, utilitzant el nom de la classe: | ||
+ | |||
+ | <syntaxhighlight lang="python"> | ||
+ | class Boto: | ||
+ | total = 0 | ||
+ | def __init__(self): | ||
+ | self.inicialitza() | ||
+ | |||
+ | @staticmethod | ||
+ | def inicialitza(): | ||
+ | Boto.total += 1 | ||
+ | </syntaxhighlight> |
Revisió de 17:02, 16 des 2013
Una variables de classe o "estàtica" és una variable comuna per totes les instàncies d'una classe.
Contingut
Teoria[modifica]
Els atributs o variables son:
- D'instància: valor particular per una instància (els habituals).
- De classe: atribut compartit per totes les instàncies.
Referències:
Aplicacions típiques:
- Carregar en memòria elements comuns de la classe (p.ex. imatges)
- Controlar el nombre d'instàncies creades
- Tenir una instància única d'un objecte (singleton), p.ex. QApplication
- ...
Podem accedir a les variables de classe de dues maneres:
<instancia>.__class__.<atribut>
o bé:
<nom_classe>.<atribut>
Comptar el nombre d'instàncies creades[modifica]
Per exemple, si tenim una interfície gràfica i volem saber quants botons hem creat:
class Boto:
total = 0
def __init__(self):
self.__class__.total += 1
Aquest atribut serà comú per totes les instàncies:
>>> b1 = Boto() >>> b1.total 1 >>> b2 = Boto() >>> print b1.total,b2.total (2, 2)
Altres formes de fer el mateix[modifica]
Del què es tracta és de que no en ens "peti" el programa perquè la variable de classe no ha estat creada. Abans l'hem creat a la pròpia definició de la classe. Ara ho farem d'altres maneres.
Utilitzant hasattr:
class Boto:
def __init__(self):
# ens assegurem que hem creat l'atribut "total"
if hasattr(self.__class__, "total"):
self.__class__.total += 1
else:
# si no l'hem creat, el creem ara
self.__class__.total = 1
Utilitzant excepcions:
class Boto:
def __init__(self):
# intentem incrementar l'atribut "total"
try:
self.__class__.total += 1
except:
# si falla (excepció), el creem i inicialitzem a 1 (1a instància)
self.__class__.total = 1
Comportaments inesperats[modifica]
ULL, perquè posar una variable en la definició de la classe no ens assegura que sigui una variable comuna a totes.
Mètodes estàtics[modifica]
Puc definir un mètode estàtic en un objecte mitjançant el decorator @staticmethod.
Podré accedir a les variables de classe directament sense el __class__, utilitzant el nom de la classe:
class Boto:
total = 0
def __init__(self):
self.inicialitza()
@staticmethod
def inicialitza():
Boto.total += 1