Diferència entre revisions de la pàgina «QtreGimp»

De Cacauet Wiki
Salta a la navegació Salta a la cerca
(Es crea la pàgina amb «Aquest exercici utilitza les llibreries gràfiques Qt (en Python, és a dir, PyQt) per fer un senzill programa de dibuix de formes geomètriques. == Requisits == Per po…».)
 
 
(Hi ha 7 revisions intermèdies del mateix usuari que no es mostren)
Línia 1: Línia 1:
Aquest exercici utilitza les llibreries gràfiques Qt (en Python, és a dir, PyQt) per fer un senzill programa de dibuix de formes geomètriques.
+
[[Fitxer:QtreGimp1.png|400px|float|dreta]]
 +
 
 +
Aquest exercici utilitza les llibreries gràfiques Qt per fer un senzill programa de dibuix de figures geomètriques.
 +
 
 +
Està pensat per ser realitzat en Python mitjançant PyQt, tot i que es pot realitzar igualment en C++ o altres llenguatges que disposin de la llibreria Qt.
 +
 
 +
 
 +
== Requeriments de l'aplicació ==
 +
* Ha de poder crear un nombre il·limitat de figures geomètriques.
 +
* Les figures han de ser al menys quadrats i cercles i de diferents colors.
 +
* Les figures han d'aparèixer en una llista.
 +
* Les figures s'han de poder crear, esborrar i editar (botons).
 +
* Les figures s'han de visualitzar en un display (widget). Les figures s'han de poder disposar en qualsevol punt d'aquest (posició x i y).
 +
MOLT IMPORTANT: PERSISTÈNCIA D'OBJECTES:
 +
* Menú arxiu->desar (gravar en arxiu els objectes).
 +
* Menú arxiu->carregar (importar objectes d'arxiu).
 +
 
 +
 
 +
Opcionalment:
 +
* Reordenament de les figures.
 +
* Més figures: triangles, rombes, etc.
 +
* Canviar tamany per amplada i alçada.
 +
* ...
  
  
Línia 5: Línia 27:
 
Per poder realitzar aquesta pràctica heu de tenir clar conceptes previs sobre Qt, Qt-Designer i de renderització d'un Widget:
 
Per poder realitzar aquesta pràctica heu de tenir clar conceptes previs sobre Qt, Qt-Designer i de renderització d'un Widget:
 
* [[PyQt: pintar dintre d'un widget]]
 
* [[PyQt: pintar dintre d'un widget]]
* [[PyQt4: utilitzant Qt Designer]]
+
** Crearem una classe heredada de widget reimplementant el mètode paintEvent() que ens permetrà dibuixar amb el QPainter.
 +
* [[PyQt4: utilitzant Qt Designer]]:
 +
** Recordem que generarem un arxiu ".ui" i que el convertirem a Python amb <pre>$ pyuic4 <arxiu.ui> > <arxiu.py></pre>
 
* [[PyQt4: utilitzant Qt Designer 2: diàlegs i ListWidget]]
 
* [[PyQt4: utilitzant Qt Designer 2: diàlegs i ListWidget]]
 +
** Mostrem com crear els nostres propis diàlegs per modificar els objectes disponibles (model).
 +
* Persistència:
 +
** Utilitzarem [http://docs.python.org/2/library/shelve.html shelves de Python].
 +
 +
== Objectius ==
 +
* Treballar la persistència amb els menús de desar i carregar. Es recomana utilitzar els ''shelves'' de Python.
 +
** http://docs.python.org/2/library/shelve.html
 +
* Utilitzar nous ''widgets'' de la llibreria Qt:
 +
** QListWidget
 +
** QSpinBox
 +
** QComboBox
 +
** QFileDialog
 +
** QColorDialog
 +
  
 +
== Paradigma Model-Vista-Controlador ==
 
Aprofundirem en el important paradigma MODEL-VISTA-CONTROLADOR.
 
Aprofundirem en el important paradigma MODEL-VISTA-CONTROLADOR.
* MODEL:
+
* '''MODEL'''
 
** Objecte Dibuix: posx, posy, tamany, forma, color, nom i comentari
 
** Objecte Dibuix: posx, posy, tamany, forma, color, nom i comentari
** La pantalla principal contrindrà una llista d'objectes "Dibuix". Aquest serà el model de referència
+
** Llista d'objectes "Dibuix". Aquest serà el model de referència.
* VISTA:
+
* '''VISTA'''
** La
+
** QListWidget mostrarà la llista de dibuixos. Cada línia mostrarà el "text" del dibuix (nom).
 +
*** Caldrà mantenir aquesta vista actualitzada segons el model (llista dibuixos).
 +
** Display: widget on es "pintaran" els dibuixos.
 +
* '''CONTROLADOR'''
 +
** Diàleg d'entrada de dades (veure més avall) per les formes geomètriques
 +
** QColorDialog: per seleccionar el color de l'objecte.
 +
 
 +
 
 +
== Diàleg d'entrada de dades (amb Qt-Designer) ==
 +
Es recomana que el feu amb Qt-Designer, accelerarà el procés de creació.
 +
 
 +
[[Fitxer:QtreGimpDialeg1.png]]
 +
 
 +
Un cop creat el nostre ''custom dialog'', caldrà instanciar-ho i treure-li les dades. [http://stackoverflow.com/questions/5760622/pyqt4-create-a-custom-dialog-that-returns-parameters Aquest post us pot donar pistes de com fer-ho].
 +
 
 +
Al capdavall, es tracta de fer (suposant que deriveu de '''QDialog'''):
 +
<syntaxhighlight lang="python">
 +
    dialeg = EntraDades(self)
 +
    ok = dialeg.exec_()
 +
    if ok:
 +
        # 1 crear figura
 +
        # 2 afegir-la al model
 +
        # 3 actualitzar la vista
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
== Diàleg de selecció de color (QColorDialog) ==
 +
Podeu utilitzar l'objecte QColorDialog per seleccionar el color de la figura geomètrica.
  
A més, cladrà que utilitzis algunes eines noves:
+
[[Fitxer:QColorDialog1.png]]
* QListWidget
 
* QSpinBox
 
* QComboBox
 
* QFileDialog
 
* QColorDialog
 

Revisió de 14:55, 12 març 2015

float

Aquest exercici utilitza les llibreries gràfiques Qt per fer un senzill programa de dibuix de figures geomètriques.

Està pensat per ser realitzat en Python mitjançant PyQt, tot i que es pot realitzar igualment en C++ o altres llenguatges que disposin de la llibreria Qt.


Requeriments de l'aplicació[modifica]

  • Ha de poder crear un nombre il·limitat de figures geomètriques.
  • Les figures han de ser al menys quadrats i cercles i de diferents colors.
  • Les figures han d'aparèixer en una llista.
  • Les figures s'han de poder crear, esborrar i editar (botons).
  • Les figures s'han de visualitzar en un display (widget). Les figures s'han de poder disposar en qualsevol punt d'aquest (posició x i y).

MOLT IMPORTANT: PERSISTÈNCIA D'OBJECTES:

  • Menú arxiu->desar (gravar en arxiu els objectes).
  • Menú arxiu->carregar (importar objectes d'arxiu).


Opcionalment:

  • Reordenament de les figures.
  • Més figures: triangles, rombes, etc.
  • Canviar tamany per amplada i alçada.
  • ...


Requisits[modifica]

Per poder realitzar aquesta pràctica heu de tenir clar conceptes previs sobre Qt, Qt-Designer i de renderització d'un Widget:

Objectius[modifica]

  • Treballar la persistència amb els menús de desar i carregar. Es recomana utilitzar els shelves de Python.
  • Utilitzar nous widgets de la llibreria Qt:
    • QListWidget
    • QSpinBox
    • QComboBox
    • QFileDialog
    • QColorDialog


Paradigma Model-Vista-Controlador[modifica]

Aprofundirem en el important paradigma MODEL-VISTA-CONTROLADOR.

  • MODEL
    • Objecte Dibuix: posx, posy, tamany, forma, color, nom i comentari
    • Llista d'objectes "Dibuix". Aquest serà el model de referència.
  • VISTA
    • QListWidget mostrarà la llista de dibuixos. Cada línia mostrarà el "text" del dibuix (nom).
      • Caldrà mantenir aquesta vista actualitzada segons el model (llista dibuixos).
    • Display: widget on es "pintaran" els dibuixos.
  • CONTROLADOR
    • Diàleg d'entrada de dades (veure més avall) per les formes geomètriques
    • QColorDialog: per seleccionar el color de l'objecte.


Diàleg d'entrada de dades (amb Qt-Designer)[modifica]

Es recomana que el feu amb Qt-Designer, accelerarà el procés de creació.

QtreGimpDialeg1.png

Un cop creat el nostre custom dialog, caldrà instanciar-ho i treure-li les dades. Aquest post us pot donar pistes de com fer-ho.

Al capdavall, es tracta de fer (suposant que deriveu de QDialog):

    dialeg = EntraDades(self)
    ok = dialeg.exec_()
    if ok:
        # 1 crear figura
        # 2 afegir-la al model
        # 3 actualitzar la vista

Diàleg de selecció de color (QColorDialog)[modifica]

Podeu utilitzar l'objecte QColorDialog per seleccionar el color de la figura geomètrica.

QColorDialog1.png