Diferència entre revisions de la pàgina «PyQt: Timers i pilotes rebotant»
(Es crea la pàgina amb «Exercici de pilota rebotant dins d'una pantalla. L'implementem en PyQt (Python amb les llibreries Qt). == Introducció == Cal haver fet abans l'exercici [[PyQt: pintar…».) |
|||
Línia 28: | Línia 28: | ||
== Objecte Pilota == | == Objecte Pilota == | ||
Farem les coses bé. Crearem un objecte Pilota que contindrà els següents atributs: | Farem les coses bé. Crearem un objecte Pilota que contindrà els següents atributs: | ||
+ | |||
+ | [[Fitxer:Pilota-uml.png|float|right]] | ||
+ | |||
* posx | * posx | ||
* posy | * posy |
Revisió del 17:10, 23 gen 2013
Exercici de pilota rebotant dins d'una pantalla.
L'implementem en PyQt (Python amb les llibreries Qt).
Contingut
Introducció
Cal haver fet abans l'exercici PyQt: pintar dintre d'un widget.
Tindrem d'entrada una pantalla com aquesta però enlloc del controlar la posició de la pilota controlarem la velocitat. La pilota es mourà i rebotarà per les parets.
Timers
Per poder moure la pilota necessitareu un Timer: un temporitzador que regularment faci una crida a una funció, en el nostre cas per repintar la pantalla. En cada execució pintarem la pilota recalculant les seves noves coordenades i així crearem el moviment.
Disposem de diverses llibreries:
- Threading lib (pròpia de Python): té l'avantatge que ve integrada i que no cal instal·lar res. En el nostre cas té diversos desavantatges:
- No té prou precisió temporal.
- En realitat és un timeout és a dir, que s'executa un cop i prou. Nosaltres volem una crida cada cert interval de temps. És clar que podriem elaborar un timer repetitiu, però serà més senzill utilitzar el Timer de Qt.
- Qt: http://doc.qt.digia.com/4.7/qtimer.html
- El QTimer és repetitiu, seleccionem el temps entre crides amb setInterval() (d'entrada recomanem cada 20 ms).
- Per utilitzar-ho caldrà que connectem la SIGNAL timeout() del timer al SLOT repaint() del QWidget (pel nostre cas, Pantalla, si heu seguit l'exemple).
- Controlem el timer amb les funcions start() i stop()
Objecte Pilota
Farem les coses bé. Crearem un objecte Pilota que contindrà els següents atributs:
- posx
- posy
- velx
- vely
- maxVel (de moment no el fem servir, però indicarà la màxima velocitat de la pilota)
- color
- tamany
I tindrà els següents mètodes:
- pinta ( QPainter )
- actualitza_pos ( amplada, alçada )
- setVelX ( valor )
- setVelY ( valor )
L'objecte Pantalla tindrà un objecte Pilota a dins, que gestionarà el seu propi moviment i rebot dintre de actualitza_pos (li passarem l'amplada i alçada del widget Pantalla per adaptarnos al seu tamany i fer els rebots correctament). Per tant, ara a Pantalla.pinta() tindrem només:
- Crear QPainter qp
- pilota.actualitza_pos(...)
- pilota.pinnta( qp )
Connexions (però casi que millor ho deixeu pel final, de moment avanceu la pilota amb velocitat constant):
- xslider -> setVelX
- yslider -> setVelY
Gestió dels rebots
Dintre de la funció actualitza_pos( ample, alt ) de la pilota caldrà gestionar els rebots:
- Incrementar posició segons velocitat
- Controlar que la posició de la pilota no ha sobrepassat cap dels 4 límits de les parets. Si ho ha fet, canviem:
- El signe (+ o -) de la velocitat.
- Col·loquem la pilota en el límit per si ens hem passat.
Velocitat variable
Efectuem les connexions:
- xslider -> setVelX
- yslider -> setVelY
I dintre d'aquests mètodes modifiquem la velocitat de la pilota. Veurem com canvia la trajectòria.
Connectem teclat amb els sliders
Volem modificar la velocitat de la pilota també amb les tecles de cursor.
...TODO...