Diferència entre revisions de la pàgina «Programació»

De Cacauet Wiki
Salta a la navegació Salta a la cerca
Línia 36: Línia 36:
 
** La referència base de Nokia: http://doc.qt.nokia.com/4.7/index.html
 
** La referència base de Nokia: http://doc.qt.nokia.com/4.7/index.html
 
** Intro ràpida als SIGNALs i SLOTs per Python: http://techbase.kde.org/Development/Tutorials/Python_introduction_to_signals_and_slots
 
** Intro ràpida als SIGNALs i SLOTs per Python: http://techbase.kde.org/Development/Tutorials/Python_introduction_to_signals_and_slots
 +
** Altres tutorials Python (i Ruby, etc.): http://techbase.kde.org/Development/Tutorials#Other_programming_languages
 
* Fluxos (streams)
 
* Fluxos (streams)
 
* ...
 
* ...

Revisió del 14:40, 11 ago 2012

En aquest curs treballarem amb les llenguatges C++ i Python.

  • El llenguatge C/C++ continua sent la opció més generalitzada de programació de sistema i té la capacitat de poder treballar a molt baix nivell, mantenint així un rendiment molt alt.
  • El llenguatge Python ha incrementat la seva quota de mercat progressivament, sobretot mercès l'impuls donat per Google amb el seu AppEngine. És un llenguatge orientat a objectes nadiu i de més alt nivell que el C++, el que permet una manipulació més elegant però amb menys rendiment.


UF4: Programació Orientada a Objectes. Fonaments

Referències:

Llenguatge Python

Python i web:

POO

  • POO Introducció. Objeces i les característiques (herència, sobrecàrrega, polimorfisme).
  • POO Classes. Instanciació, mètodes i atributs, constructors.
  • ...


UF5: POO. Llibreries de classes fonamentals

UF6: POO. Introducció a la persistència en BD

...