Web Services: exemple Escacs
Article anterior: Web Services
Contingut
Objectius
Proposem un exercici amb web services. Volem fer un joc d'escacs disponible per diversos clients (aplicació browser desktop, aplicació mòbil, etc.)
En l'anterior article Web Services es proposa treballar amb MongoDB i utilitzar el framework CherryPy. Fes-li un cop d'ull per veure exemple pertinent.
Passem a especificar les diverses funcions que necessitem per implementar el WS:
Objectes del servei
Els objectes de més alt nivell (usuaris, partides) corresponen a les col·leccions de MongoDB.
- Usuari:
- uid
- Nick
- estat
- Partida:
- pid
- jugador_blanques: uid
- jugador_negres: uid
- fitxes: [] array amb les diverses peces del taulell i les seves posicions
- { color:'b', tipus:'peo', fila:2, col:3 }
- ...
- torn: nº de torn (parells=mou blanca, senars=mou negra)
- inici: data + hora d'inici de partida (timestamp)
Especificació
Endpoint | IN (GET o POST+JSON) | OUT (JSON) |
---|---|---|
/partida | pid: id de partida (GET) | status: ok/error msg: detalls del error partida: totes les dades de la partida |
/en_espera | status: ok/error msg: detalls del error usuaris: [] array d'usuaris en espera | |
/juga | uid_adversari: uid de la persona amb qui ens volem enfrontar uid_usuari: la nostra uid |
status: ok/error msg: detalls del error partida: totes les dades de la partida |
/login | nick: pseudònim de l'usuari email: adreça electrònica |
status: ok/error msg: detalls del error uid: identificador d'usuari |
/mou | uid: usuari pid: id de partida fila_inici col_inici fila_dst col_dst |
status: ok/error msg: detalls del error partida: totes les dades de la partida |
Ús de la API i comprovacions
Per poder efectuar una partida haurem de seguir el següent procés:
/login
: aconsegueixo el meuuid
/en_espera
: aconsegueixo llista d'usuaris que volen començar partida/juga
: creem i comencem partida (pid
)/mou
: efectuem moviments en la partida
El WS ha de controlar la partida. Per tant haurà de comprovar una sèrie de regles per donar un moviment per bo (en el mètode mou
):
- Comprovar que el lloc de destí és correcte per la peça a l'origen.
- Comprovar que entremig del origen i destí no hi ha alguna peça obstaculitzant el pas (excepte pel cavall)
- Comprovar si al lloc de destí hi ha una peça enemiga, i si la hi ha, eliminar-la de la partida.
- Comprovar si el moviment ha creat una situació d'escac i mat, fet que acabaria la partida.
- Retornar
{status:true}
o{status:false}
si el moviment és correcte.
Recomanacions
- Instal·la mongodb, pymongo i cherrypy
- Crea el servidor bàsic amb cherrypy com en l'exemple del final.
- Crea el endpoint
/login
com l'exemple, i afegeix les comprovacions:- Si existeix el mateix email i nick, retorna el uid existent
- Si existeix el mateix email modifica el nick i retorna el uid
- Si existeix el mateix nick amb diferent email li retorna error
- Fes un mètode (p.ex.
/juga
) que crei una partida amb les figures amb la posició inicial
Servei bàsic amb CherryPy
import cherrypy, pymongo
class Escacs(object):
def __init__(self):
self.client = pymongo.MongoClient()
self.db = self.client.escacs
self.usuaris = self.db.usuaris
self.partides = self.db.partides
@cherrypy.expose
def index(self):
return "SUPER ESCACS !!!!"
@cherrypy.expose
@cherrypy.tools.json_in()
@cherrypy.tools.json_out()
def login(self):
# agafem dades
dades_in = cherrypy.request.json
email = dades_in["email"]
nick = dades_in["nick"]
# guardem l'usuari
uid = self.usuaris.save( {"email":email,"nick":nick,"estat":"en espera"} )
usuari = self.usuaris.find_one( {"_id":uid} )
# transformem el _id en string per que sigui JSON-serializable (si no, dona error)
usuari["_id"] = str(uid)
# retornem dades d'usuari
return usuari
cherrypy.quickstart( Escacs() )
Testejant l'exemple amb UnitTest
Podeu anar a Unit Tests en Python per veure com efectuar tests sobre aquest WS.