Diferència entre revisions de la pàgina «Web Services: exemple Escacs»
Salta a la navegació
Salta a la cerca
Línia 58: | Línia 58: | ||
| ''status'': ok/error<br>''msg'': detalls del error<br>''partida'': totes les dades de la partida | | ''status'': ok/error<br>''msg'': detalls del error<br>''partida'': totes les dades de la partida | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | <br> | ||
+ | |||
+ | == Ús de la API i comprovacions == | ||
+ | Per poder efectuar una partida haurem de seguir el següent procés: | ||
+ | # <code>/login</code> : aconsegueixo el meu <code>uid</code> | ||
+ | # <code>/en_espera</code> : aconsegueixo llista d'usuaris que volen començar partida | ||
+ | # <code>/juga</code> : creem i comencem partida (<code>pid</code>) | ||
+ | # <code>/mou</code> : efectuem moviments en la partida | ||
+ | |||
+ | El WS ha de controlar la partida. Per tant haurà de comprovar una sèrie de regles per donar un moviment per bo (en el mètode <code>mou</code>): | ||
+ | * Comprovar que el lloc de destí és correcte per la peça a l'origen. | ||
+ | * Comprovar que entremig del origen i destí no hi ha alguna peça obstaculitzant el pas (excepte pel cavall) | ||
+ | * Comprovar si al lloc de destí hi ha una peça enemiga, i si la hi ha, eliminar-la de la partida. | ||
+ | * Comprovar si el moviment ha creat una situació d'escac i mat, fet que acabaria la partida. | ||
+ | * Retornar <code>{status:true}</code> o <code>{status:false}</code> si el moviment és correcte. | ||
<br> | <br> |
Revisió del 15:32, 23 març 2015
Article anterior: Web Services
Contingut
Objectius
Proposem un exercici amb web services. Volem fer un joc d'escacs disponible per diversos clients (aplicació browser desktop, aplicació mòbil, etc.)
En l'anterior article Web Services es proposa treballar amb MongoDB i utilitzar el framework CherryPy. Fes-li un cop d'ull per veure exemple pertinent.
Passem a especificar les diverses funcions que necessitem per implementar el WS:
Objectes del servei
Els objectes de més alt nivell (usuaris, partides) corresponen a les col·leccions de MongoDB.
- Usuari:
- uid
- Nick
- estat
- Partida:
- pid
- jugador_blanques: uid
- jugador_negres: uid
- fitxes: [] array amb les diverses peces del taulell i les seves posicions
- { color:'b', tipus:'peo', fila:2, col:3 }
- ...
- torn: nº de torn (parells=mou blanca, senars=mou negra)
- inici: data + hora d'inici de partida (timestamp)
Especificació
Endpoint | IN (GET o POST+JSON) | OUT (JSON) |
---|---|---|
/partida | pid: id de partida (GET) | status: ok/error msg: detalls del error partida: totes les dades de la partida |
/en_espera | status: ok/error msg: detalls del error usuaris: [] array d'usuaris en espera | |
/juga | uid_adversari: uid de la persona amb qui ens volem enfrontar uid_usuari: la nostra uid |
status: ok/error msg: detalls del error partida: totes les dades de la partida |
/login | nick: pseudònim de l'usuari email: adreça electrònica |
status: ok/error msg: detalls del error uid: identificador d'usuari |
/mou | pid: id de partida fila_inici col_inici fila_dst col_dst |
status: ok/error msg: detalls del error partida: totes les dades de la partida |
Ús de la API i comprovacions
Per poder efectuar una partida haurem de seguir el següent procés:
/login
: aconsegueixo el meuuid
/en_espera
: aconsegueixo llista d'usuaris que volen començar partida/juga
: creem i comencem partida (pid
)/mou
: efectuem moviments en la partida
El WS ha de controlar la partida. Per tant haurà de comprovar una sèrie de regles per donar un moviment per bo (en el mètode mou
):
- Comprovar que el lloc de destí és correcte per la peça a l'origen.
- Comprovar que entremig del origen i destí no hi ha alguna peça obstaculitzant el pas (excepte pel cavall)
- Comprovar si al lloc de destí hi ha una peça enemiga, i si la hi ha, eliminar-la de la partida.
- Comprovar si el moviment ha creat una situació d'escac i mat, fet que acabaria la partida.
- Retornar
{status:true}
o{status:false}
si el moviment és correcte.
Recomanacions
- Instal·la mongodb, pymongo i cherrypy
- Fes un script que crei una partida amb les figures, etc.