Diferència entre revisions de la pàgina «PyQt: pintar dintre d'un widget»
		
		
		
		
		
		
		Salta a la navegació
		Salta a la cerca
		
				
		
		
		
		
		
		
		
	
| Línia 1: | Línia 1: | ||
| + | == Pintar en els widgets == | ||
| Anem a pintar els nostres propis widgets en Qt. Per fer això es fa de la següent manera: | Anem a pintar els nostres propis widgets en Qt. Per fer això es fa de la següent manera: | ||
| * Creem la nostra '''classe derivant-la de QWidget''' (en el nostre exemple la classe Pantalla) | * Creem la nostra '''classe derivant-la de QWidget''' (en el nostre exemple la classe Pantalla) | ||
| Línia 4: | Línia 5: | ||
| * Dintre de paintEvent(self,e) podem pintar el què vulguem mitjançant el QPainter | * Dintre de paintEvent(self,e) podem pintar el què vulguem mitjançant el QPainter | ||
| − | == Classe derivada == | + | === Classe derivada === | 
| <syntaxhighlight lang="python"> | <syntaxhighlight lang="python"> | ||
| class Pantalla(QtGui.QWidget): | class Pantalla(QtGui.QWidget): | ||
| Línia 44: | Línia 45: | ||
| <br> | <br> | ||
| − | == Exercici 1 == | + | === Exercici 1: control d'una pilota === | 
| # Feu l'anterior exercici dels sliders | # Feu l'anterior exercici dels sliders | ||
| #: [[Fitxer:Qt-sliders1.png]] | #: [[Fitxer:Qt-sliders1.png]] | ||
| Línia 58: | Línia 59: | ||
| == Timers i pilotetes == | == Timers i pilotetes == | ||
| − | + | Ens proposem l'objectiu de fer un widget on aparegui una pilota que rebota a les seves parets. Per poder-ho realitzar necessitareu un '''Timer: un temporitzador que regularment faci una crida a una funció''', en el nostre cas per repintar la pantalla. En cada execució pintarem la pilota recalculant les seves noves coordenades i així crearem el moviment. | |
| Disposem de diverses llibreries: | Disposem de diverses llibreries: | ||
| Línia 65: | Línia 66: | ||
| ** En realitat és un '''''timeout''''' és a dir, que s'executa un cop i prou. Nosaltres volem una crida cada cert interval de temps. És clar que podriem elaborar un timer repetitiu, però serà més senzill utilitzar el Timer de Qt. | ** En realitat és un '''''timeout''''' és a dir, que s'executa un cop i prou. Nosaltres volem una crida cada cert interval de temps. És clar que podriem elaborar un timer repetitiu, però serà més senzill utilitzar el Timer de Qt. | ||
| * Qt: http://doc.qt.digia.com/4.7/qtimer.html | * Qt: http://doc.qt.digia.com/4.7/qtimer.html | ||
| + | |||
| + | === Exercici 2: pilota rebotant === | ||
| + | Tal com hem dit, proposem l'exercici de la típica pilota rebotant per la pantalla, base necessària per una bona pila de jocs. | ||
| + | ... | ||
Revisió del 15:05, 17 gen 2013
Contingut
Pintar en els widgets
Anem a pintar els nostres propis widgets en Qt. Per fer això es fa de la següent manera:
- Creem la nostra classe derivant-la de QWidget (en el nostre exemple la classe Pantalla)
- Reimplementem el mètode paintEvent que es crida automàticament quan es repinta el Widget.
- Dintre de paintEvent(self,e) podem pintar el què vulguem mitjançant el QPainter
Classe derivada
class Pantalla(QtGui.QWidget):
    def __init__(self):
        # ULL: cridar el constructor de la classe base és IMPRESCINDIBLE
        # (si sobreescrivim el constructor __init__, si no, no cal)
        super(QtGui.QWidget,self).__init__()
        self.initUI()
    
    def initUI(self):
        # inicialitzem aqui si tenim objectes interns
        pass
    def paintEvent(self,e):
        # podriem liar-nos a pintar aquí mateix, o examinar l'event "e"
        # anem al lio...
        self.pintaPilota()
        
    def pintaPilota(self):
        # necessitem un objecte QPainter
        qp = QtGui.QPainter()
        qp.begin(self)
 
        # podem optar per un Pen (pinta perifèric)
        color = QtGui.QColor(0, 0, 0)
        color.setNamedColor('#d4d4d4')
        qp.setPen(color)
        # o bé per un Brush (farcit). El color és RGB, òbviament
        qp.setBrush(QtGui.QColor(200, 0, 0))
        # PER FI, PINTEM LA PILOTA!
        posx, posy = 20, 20
        radx, rady = 10, 10
        qp.drawEllipse(20,20,10,10)
 
        # i tanquem el QPainter abans d'acabar
        qp.end()
Exercici 1: control d'una pilota
- Feu l'anterior exercici dels sliders
- Canviem el textedit per una classe nova nostra (Pantalla) heretada de QWidget (detallada més amunt)
- Afegim paintEvent i el disparem (de moment un print) només al repintar la pantalla (canvi de task)
- Pintem al widget Pantalla() amb QPainter (qualsevol cosa)
- Posem posx, posy i pintem una pilota (o el què volguem)
- Connectem els sliders amb posx i posy directament (val i pos)
- Calculem la posx i posy d'acord amb els límits dels sliders i de la geometria de la pantalla
Timers i pilotetes
Ens proposem l'objectiu de fer un widget on aparegui una pilota que rebota a les seves parets. Per poder-ho realitzar necessitareu un Timer: un temporitzador que regularment faci una crida a una funció, en el nostre cas per repintar la pantalla. En cada execució pintarem la pilota recalculant les seves noves coordenades i així crearem el moviment.
Disposem de diverses llibreries:
- Threading lib (pròpia de Python): té l'avantatge que ve integrada i que no cal instal·lar res. En el nostre cas té diversos desavantatges:
- No té prou precisió temporal.
- En realitat és un timeout és a dir, que s'executa un cop i prou. Nosaltres volem una crida cada cert interval de temps. És clar que podriem elaborar un timer repetitiu, però serà més senzill utilitzar el Timer de Qt.
 
- Qt: http://doc.qt.digia.com/4.7/qtimer.html
Exercici 2: pilota rebotant
Tal com hem dit, proposem l'exercici de la típica pilota rebotant per la pantalla, base necessària per una bona pila de jocs. ...



