Diferència entre revisions de la pàgina «Programació»
Salta a la navegació
Salta a la cerca
(Es crea la pàgina amb «En aquest curs treballarem amb les llenguatges C++ i Python. *El llenguatge C/C++ continua sent la opció més generalitzada de programació de sistema i té la capacitat…».) |
|||
Línia 5: | Línia 5: | ||
== UF4: Programació Orientada a Objectes. Fonaments == | == UF4: Programació Orientada a Objectes. Fonaments == | ||
+ | Referències: | ||
+ | * Wikipèdia: http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos | ||
+ | * Wikibooks: http://en.wikibooks.org/wiki/Python_Programming/Object-oriented_programming | ||
+ | * ... | ||
+ | |||
* [[POO Introducció]]. Objeces i les característiques (herència, sobrecàrrega, polimorfisme). | * [[POO Introducció]]. Objeces i les característiques (herència, sobrecàrrega, polimorfisme). | ||
* [[POO Classes]]. Instanciació, mètodes i atributs, constructors. | * [[POO Classes]]. Instanciació, mètodes i atributs, constructors. |
Revisió del 09:40, 5 ago 2012
En aquest curs treballarem amb les llenguatges C++ i Python.
- El llenguatge C/C++ continua sent la opció més generalitzada de programació de sistema i té la capacitat de poder treballar a molt baix nivell, mantenint així un rendiment molt alt.
- El llenguatge Python ha incrementat la seva quota de mercat progressivament, sobretot mercès l'impuls donat per Google amb el seu AppEngine. És un llenguatge orientat a objectes nadiu i de més alt nivell que el C++, el que permet una manipulació més elegant però amb menys rendiment.
UF4: Programació Orientada a Objectes. Fonaments
Referències:
- Wikipèdia: http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos
- Wikibooks: http://en.wikibooks.org/wiki/Python_Programming/Object-oriented_programming
- ...
- POO Introducció. Objeces i les característiques (herència, sobrecàrrega, polimorfisme).
- POO Classes. Instanciació, mètodes i atributs, constructors.
- ...
UF5: POO. Llibreries de classes fonamentals
- Estructures de dades avançades
- Col·leccions i iteradors
- Templates
- Concurrència
- Excepcions
- GUI
- Fluxos (streams)
- ...
UF6: POO. Introducció a la persistència en BD
...