Diferència entre revisions de la pàgina «QtreGimp»

De Cacauet Wiki
Salta a la navegació Salta a la cerca
Línia 27: Línia 27:
 
Per poder realitzar aquesta pràctica heu de tenir clar conceptes previs sobre Qt, Qt-Designer i de renderització d'un Widget:
 
Per poder realitzar aquesta pràctica heu de tenir clar conceptes previs sobre Qt, Qt-Designer i de renderització d'un Widget:
 
* [[PyQt: pintar dintre d'un widget]]
 
* [[PyQt: pintar dintre d'un widget]]
* [[PyQt4: utilitzant Qt Designer]]
+
** Crearem una classe heredada de widget reimplementant el mètode paintEvent() que ens permetrà dibuixar amb el QPainter.
 +
* [[PyQt4: utilitzant Qt Designer]]:
 +
** Recordem que generarem un arxiu ".ui" i que el convertirem a Python amb <pre>$ pyuic4 <arxiu.ui> > <arxiu.py></pre>
 
* [[PyQt4: utilitzant Qt Designer 2: diàlegs i ListWidget]]
 
* [[PyQt4: utilitzant Qt Designer 2: diàlegs i ListWidget]]
 
+
** Mostrem com crear els nostres propis diàlegs per modificar els objectes disponibles (model).
 +
* Persistència:
 +
** Utilitzarem [http://docs.python.org/2/library/shelve.html shelves de Python].
  
 
== Objectius ==
 
== Objectius ==

Revisió del 16:31, 17 abr 2013

float

Aquest exercici utilitza les llibreries gràfiques Qt per fer un senzill programa de dibuix de figures geomètriques.

Està pensat per ser realitzat en Python mitjançant PyQt, tot i que es pot realitzar igualment en C++ o altres llenguatges que disposin de la llibreria Qt.


Requeriments de l'aplicació

  • Ha de poder crear un nombre il·limitat de figures geomètriques.
  • Les figures han de ser al menys quadrats i cercles i de diferents colors.
  • Les figures han d'aparèixer en una llista.
  • Les figures s'han de poder crear, esborrar i editar (botons).
  • Les figures s'han de visualitzar en un display (widget). Les figures s'han de poder disposar en qualsevol punt d'aquest (posició x i y).

MOLT IMPORTANT: PERSISTÈNCIA D'OBJECTES:

  • Menú arxiu->desar (gravar en arxiu els objectes).
  • Menú arxiu->carregar (importar objectes d'arxiu).


Opcionalment:

  • Reordenament de les figures.
  • Més figures: triangles, rombes, etc.
  • Canviar tamany per amplada i alçada.
  • ...


Requisits

Per poder realitzar aquesta pràctica heu de tenir clar conceptes previs sobre Qt, Qt-Designer i de renderització d'un Widget:

Objectius

  • Treballar la persistència amb els menús de desar i carregar. Es recomana utilitzar els shelves de Python.
  • Utilitzar nous widgets de la llibreria Qt:
    • QListWidget
    • QSpinBox
    • QComboBox
    • QFileDialog
    • QColorDialog


Paradigma Model-Vista-Controlador

Aprofundirem en el important paradigma MODEL-VISTA-CONTROLADOR.

  • MODEL
    • Objecte Dibuix: posx, posy, tamany, forma, color, nom i comentari
    • Llista d'objectes "Dibuix". Aquest serà el model de referència.
  • VISTA
    • QListWidget mostrarà la llista de dibuixos. Cada línia mostrarà el "text" del dibuix (nom).
      • Caldrà mantenir aquesta vista actualitzada segons el model (llista dibuixos).
    • Display: widget on es "pintaran" els dibuixos.
  • CONTROLADOR
    • Diàleg d'entrada de dades (veure més avall) per les formes geomètriques
    • QColorDialog: per seleccionar el color de l'objecte.


Diàleg d'entrada de dades (amb Qt-Designer)

Es recomana que el feu amb Qt-Designer, accelerarà el procés de creació.

QtreGimpDialeg1.png


Diàleg de selecció de color (QColorDialog)

Podeu utilitzar l'objecte QColorDialog per seleccionar el color de la figura geomètrica.

QColorDialog1.png