Diferència entre revisions de la pàgina «Programació»

De Cacauet Wiki
Salta a la navegació Salta a la cerca
Línia 68: Línia 68:
  
 
== UF6: POO. Introducció a la persistència en BD ==
 
== UF6: POO. Introducció a la persistència en BD ==
Veurem Java: [[Java: introducció ràpida]]
+
Treballant amb Java:
 +
* [[Java: introducció ràpida]]
 +
* [[Android]]
  
Per gestionar la persistència d'objectes en Python disposem de diverses eines:
+
 
 +
Persistència en Python:
 
* [http://docs.python.org/2/library/pickle.html Pickle]: és una eina de serialització de baix nivell. Serà complicat utilitzar-la.
 
* [http://docs.python.org/2/library/pickle.html Pickle]: és una eina de serialització de baix nivell. Serà complicat utilitzar-la.
 
* [http://docs.python.org/2/library/shelve.html Shelve]: utilitza ''pickle'' com a base, però simplifica la utilització.
 
* [http://docs.python.org/2/library/shelve.html Shelve]: utilitza ''pickle'' com a base, però simplifica la utilització.
Línia 78: Línia 81:
  
 
Utilitzarem ''Shelve'' i ''ZODB'' en el curs. S'utilitzen de manera molt similar, disposem d'una arrel (root), que és un diccionari persistent, on poden enregistrar els nostres objectes. La diferència més important és que a ZODB cal fer un commit, i que té la possibilitat de multithreading mitjançant l'accés amb ZEO.
 
Utilitzarem ''Shelve'' i ''ZODB'' en el curs. S'utilitzen de manera molt similar, disposem d'una arrel (root), que és un diccionari persistent, on poden enregistrar els nostres objectes. La diferència més important és que a ZODB cal fer un commit, i que té la possibilitat de multithreading mitjançant l'accés amb ZEO.
 +
  
 
=== Exercicis ===
 
=== Exercicis ===
 
# [[QtreGimp]]: crearem formes geomètriques i les enregistrarem en arxius amb ''shelve''.
 
# [[QtreGimp]]: crearem formes geomètriques i les enregistrarem en arxius amb ''shelve''.
 
# [[Xat amb ZEO]]: programa de xat amb el servidor ZODB per xarxa.
 
# [[Xat amb ZEO]]: programa de xat amb el servidor ZODB per xarxa.

Revisió del 11:43, 24 març 2014

En aquest curs treballarem amb el llenguatges Python.

  • El llenguatge Python ha incrementat la seva quota de mercat progressivament, sobretot mercès l'impuls donat per Google amb el seu App Engine. És un llenguatge orientat a objectes nadiu i de més alt nivell que el C++, el que permet una manipulació més elegant amb un rendiment raonable.


UF4: Programació Orientada a Objectes. Fonaments

Llenguatges compilats i interpretats. Diferències i implicacions.

Referències:

Llenguatge Python

POO

Exercicis: POO Exercicis


UF5: POO. Llibreries de classes fonamentals

Altres temes

Més coses:


UF6: POO. Introducció a la persistència en BD

Treballant amb Java:


Persistència en Python:

  • Pickle: és una eina de serialització de baix nivell. Serà complicat utilitzar-la.
  • Shelve: utilitza pickle com a base, però simplifica la utilització.
  • ZODB:
    • Zope Object Database: versió data storage (1 fitxer)
    • ZEO (ZODB per socket, permet múltiples connexions simultànies)

Utilitzarem Shelve i ZODB en el curs. S'utilitzen de manera molt similar, disposem d'una arrel (root), que és un diccionari persistent, on poden enregistrar els nostres objectes. La diferència més important és que a ZODB cal fer un commit, i que té la possibilitat de multithreading mitjançant l'accés amb ZEO.


Exercicis

  1. QtreGimp: crearem formes geomètriques i les enregistrarem en arxius amb shelve.
  2. Xat amb ZEO: programa de xat amb el servidor ZODB per xarxa.